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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的(de)之一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo宝马和特斯拉哪个档次高eight: 24px;'>宝马和特斯拉哪个档次高)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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